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11. Juni 2012

Pom Poms, Lollis und eine Kettensäge - Lollipop Chainsaw


Manchmal möchte ich gar nicht wissen, was im Kopf von Spieledesigner Suda 51vorgeht. Nachdem er uns bereit in der Rolle des Travis Touchdown zur Nummer Eins der Meuchelmörder aufsteigen lies und uns in Shadow of the Damned die Hölle offenbart hat, dürfen wir nun als das Cheerleader-Girl Juliet durch Zombie-Horden sägen.

"Woah! Schon wieder ein Zombie-Spiel?" - Ja. Aber auch wenn ihr alle NewGen-Games aus dieser Sparte gespielt habt, nichts kann euch auf den Wahnwitz vorbereiten, der da heißt Lollipop Chansaw.

26. April 2012

I can haz Hype? - Awesomenauts


Nur noch eine Woche und Awesomenauts schlägt endlich auf dem Xbox Live-Marktplatz ein. Seit ich das Spiel auf der Gamescom zum ersten Mal mit Freunden anspielen konnte, freue ich mich darauf es auf der eigenen Couch zocken zu können. (Anmerkung: Falls sich nun jemand an die Brink-Ereignisse vor einem Jahr erinnert: Keine Sorge. Das Teil kostet ein Sechstel des Verbrechens von Splash Damage).
Hier sollte ich noch erwähnen, dass ich den Titel ohne die Hilfe von Basti vollkommen übersehen hätte. Der gute Mann hat irgendwie einen Riecher für grandiose Indie-Spiele auf Spielemessen (Er war es, der 2009 den völlig versteckten Stand von League of Legends entdeckt hatte).

Dabei frage ich mich ernsthaft, wie ich beim ersten Streifzug durch die entsprechende Halle DIESEN Trailer übersehen konnte:

5. März 2012

World of Xenocraft - Noch mehr Wii Spiele im Februar

Argh! Es nimmt kein Ende. Mittlerweile bin ich mit The Last Story durch. Es war ein wirklich großartiges Spiel, in das die Entwickler viel Liebe gesteckt haben.
Bereits bei 80% Spielfortschritt habe ich mir aber bereits - sozusagen in Vorsorge - Xenoblade Chronicles gekauft, ein weiteres der aktuellen jRPG Hits für die Wii.

Da holt man sich etwa zwei Jahre lang kein einziges Spiel für die Nintendo-Kiste und auf einmal langt man mit zwei Titeln innerhalb von sieben Tagen zu.
Momentan bin ich etwa acht Stunden in Xenoblade drin. Das Kampfsystem ist fast identisch mit dem von Final Fantasy XII (und damit auch sehr ähnlich dem von MMOs wie World of Warcraft). Was eine gute Sache ist, da mir das FFXII-System extrem gut gefallen hat (Grinden war noch nie so spaßig). Rundum ist der Titel etwas leichtherziger und bunter als Last Story - was nicht bedeutet, dass es an dramatischen Momenten fehlt.

Auch die Musik ist unsagbar gut. Bereits das erste musikalische Hauptthema - das des Startgebiets - geht sofort ins Ohr:


Mehr mag ich zu dem Thema jetzt nicht sagen, da es im Grunde das selbe gegeeke ist, wie bei den letzten beiden Einträgen. Aber soviel sei gesagt: Es ist wirklich, wirklich gut.

27. Februar 2012

I can haz Hype? - The Last Story

Also dann, kurze Vorgeschichte: Jessica hatte vor einigen Wochen ihren ersten großen Gaming-Hype durch Final Fantasy XIII-2. Es hat mich alle so sehr an früher erinnert - Das Warten auf den Release, um dann möglichst früh das Spiel in die Hände zu bekommen. Die Aufregung auf dem Weg zum Laden und die Vorfreude, wenn man das Ding dann endlich in den Händen hält. Das durchblättern der Spielanleitung und der Extras auf dem Nachhauseweg.

Ich war neidisch. Denn nach über 20 Jahren des Videospielens weiß ich nicht, wann ich zuletzt genau diese Vorfreude für einen Titel empfunden habe.
Daraufhin habe ich auch einmal einen Blick auf den Release-Kalender für 2012 geworfen und musste feststellen, dass es wohl noch etwas dauern könnte, bis ich mal wieder auf ein Spiel richtig "gehypt" sein kann.

Das alles hat eine unerwartete Wendung genommen, als mir Leo am Samstag bewusst gemacht hat, dass der neue jRPG-Release The Last Story von Mistwalker entwickelt wurde.